REGRAS DE JOGO
As Regras são as do Basquetebol, adaptadas ao jogo 3x3, sendo definidas as seguintes situações:
1 - O jogo tem lugar em 1/2 campo de um campo de Basquetebol, sendo o seu início realizado pela equipa que ganhe esse direito através do método de “Par ou Ímpar”.
2 - Cada equipa deverá apresentar um mínimo de 3 jogadores.
3 - A duração do tempo de jogo será de 5 minutos em “tempo corrido” só parando o cronómetro em situações anómalas (acidente, lesão etc.) e não havendo direito a descontos de tempo.
4 - A equipa que defende:
a) Quando sofre 1 cesto repõe a bola pela linha final, só podendo atacar o cesto depois de a mesma ter ultrapassado a linha delimitadora de área defensiva adaptada a este Torneio.
b) Quando ganha o ressalto ou intercepta a bola dentro da área restritiva tem de a fazer sair da área definida pela linha referida na alínea anterior.
5 - As reposições da bola, por falta ou violações, são feitas na linha que as regras do Basquetebol determinam.
6 - A partir do momento que uma equipa atinja a 4ª falta, a equipa adversária, no caso de sofrer falta, beneficia de 1 lançamento livre.
7 - Sempre que houver cesto e falta defensiva, são contabilizados os 2 pontos respectivos e a posse de bola passa para a equipa contrária. Não há cestos de 3 pontos.
8 - Um atleta que atinja a 5ª falta terá de ser obrigatoriamente substituído.
9 - Os jogos nas fases de Apuramento, poderão terminar com um empate. Nas meias-finais e finais não é considerado o empate como resultado possível A decisão será através de 3 lançamentos livres. Se o empate subsistir, a partir daí será através de 1 lançamento livre, sendo eliminada a equipa que falhar.
10- Um jogo acaba imediatamente se por motivo das faltas, uma equipa ficar reduzida a 1 elemento.
11- As substituições são ilimitadas e não carecem de autorização do árbitro, mas só se poderão efectuar quando a bola estiver parada.
12- A posse de bola alterna a cada cesto marcado (sai da equipa que sofre cesto).
13- Se um atleta cometer falta anti-desportiva ou injuriar um árbitro, será excluído do jogo. Comportamentos verbais ou físicos, considerados incorrectos pelo árbitro ou a Organização do Torneio, poderão levar à expulsão do referido atleta do torneio e à desclassificação da sua equipa.
14 - Não são permitidos “afundanços”.
15 - A uma equipa que não comparecer até 3 minutos após a hora marcada para o início de cada jogo, será averbada falta de comparência, considerando-se o resultado em 20-0.
16 - O Capitão de Equipa tem de assinar o boletim de jogo após cada partida.
17 - Os árbitros indicados pela Organização da Prova serão soberanos nas suas decisões, não havendo direito a recurso.
18 - Os casos omissos nestas Regras de Jogo seráo analisados à luz das Regras de Basquetebol e decididos pela Comissão Técnica.
A COMISSÃO TÉCNICA
das 12 Horas de Basquetebol - ESLFB 2007
Prof.ª Vera Costa
Prof. Estag. Fernando Brás

